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National Publications
2018
Publications/Publications2018/g-hasegawa-2018-03-national
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2017
Publications/Publications2017/n-nozawa-2017-03-national
Publications/Publications2017/n-nozawa-2017-10-national-refereed
Publications/Publications2017/r-kumaki-2017-09-national
Publications/Publications2017/t-chiba-2017-03-national
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Publications/Publications2017/y-kubota-2017-03-national
Publications/Publications2017/y-suzuki-2017-09-national
2016
Publications/Publications2016/h-masuda-2016-03-national
Publications/Publications2016/m-mori-2016-03-national
Publications/Publications2016/m-mori-2016-08-national
Publications/Publications2016/s-kodama-2016-06-national
Publications/Publications2016/t-arai-2016-03-national
Publications/Publications2016/t-chiba-2016-08-national
Publications/Publications2016/t-yoshida-2016-08-national
Publications/Publications2016/y-yamabe-2016-08-national
2015
Scalable Poisson Disk Sampling 分布のインタラクティブな編集と絵画生成手法への応用
屋外で使用した木材表面色の経年変化シミュレーションのための回帰分析
伝熱を考慮したSPH法による水滴の蒸発表現モデル
空気と水滴内部の伝熱を考慮したSPH法による水滴の蒸発表現モデル
ランダムな半径を持つ円の敷詰めによる高速サンプリング法と絵画風像生成への応用
2014
輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成
本錆と副錆の挙動を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
シーン情報のパラメータ制御による3Dアニメーションの為のアニメ風ハイライト表現
階層的Poisson Disk Pre-Sampled法による水彩画風画像の高速生成
Scalable Poisson Disk Pre-Sampling法による絵画風画像の高速生成
2次元平面上の光源指定によるイラスト風輪郭線表現に関する研究
制約付きドロネー三角形分割を用いた自由形状のイラスト美化手法
WordMagic -Mayaを用いた変形する3Dキネティックタイポグラフィ作品の制作-
2013
カラスの濡れ羽色を表現するための陰影モデル制作
階段形状不可能図形のアニメーション手法
四角いひねりを加えたトーラス状不可能図形のアニメーション手法
バランス保持機能を有する仮想キャラクタモデル用いた柔道初心者練習システムの開発
花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
傾斜角を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
逆光源を用いた都市景観表現
2012
水面での屈折現象のリアルタイム表現技術に関する研究
動的接触角を考慮したインタラクティブな水滴表現法
四角いひねりを加えたトーラス状不可能図形の立体視表示
Kinectによるモーションデータと物理シミュレーションによる柔道ミュレーション
柔道初心者のための「崩し」を考慮した柔道シミュレーションシステムの構築
ゲーム構想支援のためのテラフォーミング過程のリアルタイム可視化技術の研究
Kinectを用いたHip-Hopダンスの動作分析・指導システム
NPR 機能を付加したダンスの動作解析・指導システム
オーケストラシミュレーションのためのARによる演奏制御法
仮想オーケストラを指揮するための演奏記号を考慮した楽器の自動生成
拡張演算命令を用いた画像処理用ドメイン固有言語LICの高速化
Kinect を用いた漫画風表現のリアルタイム生成システム
3次元構造再構成における対応点探索の正射化による効率化
2011
センサを用いた動作解析によるシミュレータの試作 - 打楽器演奏・カヌー体験・パラグライダー -
拡張現実感のための拡張マーカの提案とその応用
ロゴマークを用いた屋外モバイルAR技術の提案
都市景観再現のための効率的なテクスチャ検索法
戦災前の広島の町並み復元のための家屋配置法
ストリートダンス動作の分析とダンス指導への応用
安定注視野と誘導視野を有する群集のパニック時の行動シミュレーション
安定注視野と誘導視野を有する群集のパニック時の行動シミュレーション
2つの視野を有する群集の衝突回避行動モデル
シナリオデザインのための時空間可視化エディタの開発
彫刻刀モデリング機能を有するインタラクティブ仮想彫刻ツールの開発
四角いひねりを加えたトーラス状不可能図形のアニメーション手法
IR センサを用いたジャスチャ認識による演奏制御法
IR センサを用いたジャスチャ認識による演奏制御法
動画像処理のための動的プログラミング環境の開発
動画像処理のパラメタ決定支援ツールとその高速化の検討
3次元空間認識を容易にするペイントツールDynamic 3D Drawing Toolの開発
ストローク入力による空間表現法の提案とそのシステム:D3
2010
江戸の町並みにおける下水道のモデリング
ゲームデザインのための3次元マップ作製ツールの開発
仮想都市景観構築のための3次元マップ作製ツールの開発
CGによる稲妻表現の主観評価
復元された江戸の町並みのリアルタイムウォークスルー
都市景観再現のための建築物低層部のテクスチャ生成
隣接するビルの影響を考慮したビル正面テクスチャ合成手法
3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
3次元画材によるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
道路への映り込みを考慮した降雨情景表現手法
風を考慮した積雪情景のリアルタイム表現
PRTを用いた積雪情景のリアルタイム生成
垂直面への着雪を考慮した積雪情景のリアルタイム表現
家屋簡易生成システムsKetを用いた家屋復元作業効率の評価
INTERCEPTORS
単一画像からの類似した街並みのモデリング法
ビル群画像からの類似した街並みのモデリング法
3次元ベクトル場による雲の形状と動きの制御法
2009
江戸の町並み復元のための自動地割法
風を考慮した降雪・積雪情景の表現
サンドアート風画像生成法
視力と側抑制効果を考慮した展示物の見え方のモデル化
透過型スクリーンを用いたテーブルトップインタフェースにおける物体検出
歴史的町並み復元のための大名屋敷の対話型復元手法
Occlusion-Cullingによる大規模な江戸の町並みの高速表示
2008
フレーム間差分距離を用いて生成されたのれんビデオテクスチャの評価
CG のための実測データに基づいた木材表面色の経年変化モデル
年齢による歩行モーションデータの自動生成手法
年齢による歩行モーションデータの自動生成手法
江戸の景観復元のための大規模データセットの製作
実写画像に基づく稲妻画像の生成の研究
ビルボードを用いた落雷・雲内放電の表現法
奥行き伸縮モデルによる江戸後期の町並み復元
顔モデルのポリゴンの流れを考慮した表情アニメーションの制作
ビルボードによる降雨情景表現手法の検討
水溜りの映り込みと波紋を考慮したビルボードによる降雨情景表現手法
不可能物体の3次元化のための凸多面体の復元プログラムの開発
スケッチ入力による効果線を用いた3Dモーション入力法
スケッチ入力による効果線を用いた3Dモーション入力法の拡張
ContacTable:シルエットパズル遊びを分かち合うシステム
地下鉄路線情報の可視化システムの開発
都市景観シミュレーションのための建築物テクスチャの自動修正
照明環境変化にロバストな講義自動撮影システムの構築
地図データを基にした江戸東京の町並みウォークスルー
家屋モデルのUVテクスチャ自動展開と大規模な町並みの高速レンダリング
役者絵版画の色と質感を考慮した浮世絵風画像生成法
点描と多様なストローク描による水彩画風画像生成法
Harmonic Templateを用いたモノクロ画像のカラー化
階層的Poisson Disk Sampling法を用いた様々な絵画風画像の生成法
ブラシストローク型NPRのための輝度勾配補間法
視覚的フィードバックによる指差し位置自動計測の性能評価
パースを考慮したビルボードの付影処理法
絵具の重なりと厚みを考慮した油絵風画像生成法
複雑形状建築物の屋根形状自動決定手法
簡易3DCGアニメーション制作システムの開発
スケッチ入力によりカメラ制御できる絵コンテ作成システム
MAYAにおけるキャラクタに適したリグの検討と構築
大規模な町並みのレンダリングに用いる実時間レンダラの開発
パースを考慮したビルボードの付影処理の評価
魚眼レンズで撮影された天空画像の輝度計算手法
2007
フレーム間差分距離を用いた布地ビデオテクスチャ生成
木材表面の剥離を考慮した木材経年変化処理
3Dモデルを用いた細密画風鉛筆画の自動生成
テキストと操作情報を利用したWeb閲覧履歴のクラスタ解析の検討
PC操作情報を利用したウェブ閲覧履歴表示UIの提案
ペリフェラル特徴とフレーム間差分を併用した布地ビデオテクスチャ生成の高速化
Facial Action Coding Systemに基づく表情アニメーションの制作
Facial Action Coding Systemに基づく表情アニメーションの評価
3Dモーション入力のためのスケッチインタフェース
視力と視角に基づく展示物の見え方のシミュレーション
都市景観再構成のための家屋構造記述言語の拡張
階層的Poisson Disk Sampling法を用いた水彩画風画像生成法
点描とストローク描を組合せた水彩画風画像生成法
補色対比を考慮した筆触分割による点描画風画像生成法
階層的Poisson Disk Sampling法を用いた貼り絵風画像生成法の改良
視覚混合と補色対比を考慮した点描画風画像生成法
視覚的フィードバックによる指差し位置計測精度の向上
ビルボードのテクスチャ画像切り替えによる擬似3Dモデル表現法の評価
階層的Poisson Disk Sampling法を用いた油絵風画像生成法
歴史的町並み復元のための平面図からの家屋簡易生成システム
複雑形状建築物の自動屋根葺き手法の改良
複数のコンテンツを利用可能なe-ラーニングシステムの開発と評価 : 学習コンテンツのAIRSへの実装
2006
PC内の操作履歴を用いたWeb閲覧行動の分析
3DCGによる江戸の町並み復元のための家屋構造記述言語
3DCGによる江戸の町並みの復元のための家屋構造記述言語の開発
歴史的町並み復元のための木材の経年変化を考慮した家屋自動生成
3DCGによる江戸の町並み復元のための家屋の自動屋根葺き手法
物体運動の非写実的描画法
Weblogにおける長期間履歴データの可視化法
非対称・可換型遠隔講義システムの評価
階層的Poisson Disk Sampling法を用いた貼り絵風画像生成法
色紙の重なりを考慮した貼り絵風画像生成法
視覚混合を考慮した貼り絵風画像生成法
遠隔講義のための2台のカメラを用いた指差し位置計測
遠隔講義のための2台のカメラを用いた指差し位置計測精度の検証
歴史的町並み復元における大人数歩行ビルボードアニメーションの性能評価
3DCGによる江戸の町並み復元のための対話型家屋構造描画ツールの開発
2005
学習時間経過に着目したWeb調べ学習履歴の分析
2台のカメラによるモニタ画面の指差し位置計測
2004
学習時間経過に着目したWeb調べ学習履歴の分析
2台のカメラによるモニタ画面の指差し位置計測
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Last-modified: Tue, 20 Mar 2018 01:15:33 UTC (2091d)