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隣接するビルの影響を考慮したビル正面テクスチャ合成手法

情報科学技術フォーラム,講演番号1J-4(2010).

 3DCGで現存する都市景観を再現するために,我々は建築物の外壁面を1階部と2階以上の部分に分けそれぞれの障害物を除去したテクスチャを生成する研究を行ってきた.しかし,ビルの密集する都市部では,直接影が落ちていない場合でも,天空光が隣接したビルに遮られるため,ビル上層部と低層部で外壁面の色が微妙に異なることが多い.そのために,1階部と2階以上の部分で別々に用意したテクスチャをきれいに貼り合わせできない.そこで,天空光が隣接したビルに遮られる影響を,オクルージョンマッピングを用いて表現し,低層部と2階以上の部分のテクスチャ色を自動で補正し,貼り合わせる手法を検討したので報告する.

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Tag: Asami Kishi 情報科学技術フォーラム Building Texture 東京

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Last-modified: Thu, 29 Aug 2013 07:37:41 UTC (3892d)