Facial Action Coding Systemに基づく表情アニメーションの評価FIT2007(第6回情報科学技術フォーラム)講演論文集, I-052 (2007).
表情の間の変化をリニアで表現した3DCGアニメーションでは,顔の各部分が同じタイミングで変形しながら動くため,生き生きとした人間の表情を表現することができない.青木らは,頭部の3次元CTデータから顔表面・骨格データを取得し,解剖学的な知見を基に皮膚・表情筋のモデリングを行い,実際に撮影した表情の画像にモデルを変形させて表情を生成する方法を提案した.しかし,表情の間の変化をリニアで表現しているため,人間らしい表現をすることが困難であった. ImagesTagsTag: Takashi Masuda 情報科学技術フォーラム Facial Action Coding System 3DCG Animation |