TITLE:2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク *2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク [#l52c5ce3] CENTER:&size(16){''[[新井崇博>Members/TakahiroArai]], [[森谷 友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋 時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''}; CENTER:&size(16){''映像表現・芸術科学フォーラム 2016''}; 基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初歩的なゲームを作成できるようになる.しかし,本格的なゲームを作成するには,包括的ソフトウェア設計・実装技術が要求される.本研究では,初歩的なゲーム作成技術を習得した学習者が,本格的なゲーム開発を目指すための包括的なフレームワークを提案する.本研究では,開発対象ジャンルを2Dシューティングゲームに特化させたオープンソースフレームワーク型ライブラリを提案することで,より具体的かつ包括的な設計と実装を提供できる.ユーザは,手戻りリスクを回避しながら,習熟度に合わせて開発を進めることができる. ** Images [#kfe5c065] |#ref(./t-arai-2016-03-national-n_1.png,nolink,center);|#ref(./t-arai-2016-03-national-n_2.png,nolink,center);| ** Tags [#e3d44ed3] &tag(Takahiro Arai,映像表現・芸術科学フォーラム 2016); &tag(Takahiro Arai,映像表現・芸術科学フォーラム); |