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TITLE:MAYAにおけるキャラクタに適したリグの検討と構築
* MAYAにおけるキャラクタに適したリグの検討と構築[#he1ea4f1]
CENTER:&size(16){''[[山神謙太>Members/KentaYamagami]], [[師井聡子>Members/SatokoMoroi]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''映像情報メディア学会技術報告,Vol.32,No.18,pp.37-40(2008).''};

 キャラクタアニメーションを実現する際に,リギングという制作工程は大きな課題となる.キャラクタモデルの動作制御のために必要なリグは,キャラクタモデルの身体的特徴や実現したい動作によって異なるため,状況に合わせて適したリグを検討する必要がある.しかし,リギングで発生する問題,及びその解決方法は,多く公開されているわけではない.そのため,初学者にとって多くの試行錯誤を必要とする敷居の高い制作工程となっている.本研究では,3DCG制作ソフトウェアであるMAYAを用いてキャラクタモデルに対してリギングを行い,キャラクタモデルの各部分に発生する問題を明らかにし,解決方法を提案する.


** Images [#ze24461b]
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** Tags [#xb0618f1]
&tag(Kenta Yamagami,映像情報メディア学会,3DCG,Maya,Motion,Animation,Modeling);
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