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TITLE:家屋モデルのUVテクスチャ自動展開と大規模な町並みの高速レンダリング
* 家屋モデルのUVテクスチャ自動展開と大規模な町並みの高速レンダリング [#u1ffa870]
CENTER:&size(16){''[[佐久間昭夫>Members/AkioSakuma]],[[安ベヌア友章>Members/TomoakiBenuaYasu]],[[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''FIT情報科学技術フォーラム2008,I-082(2008).''};

 神田-日本橋-京橋に至る江戸の町並みをCGで復元するには,約350万ポリゴンが必要であった.Quadtreeを用いたレンダリング対象物体のcullingと,データ読み出しオーバーヘッドを削減するインスタンシングにより,高速化を実現した.今後の町並みの拡張と,モデルの高精細化に備えて,一段の高速化が必要である.我々は,町並みの大半を占める家屋モデルは,家屋一軒に対して,部品ごとにそれぞれ個別にテクスチャが用意されているため,テクスチャマッピングのコストが高い.そこで,家屋モデルのUVテクスチャを自動展開して作成した.その結果,大規模な町並みの高速レンダリングが可能となったので,報告する.


** Images [#raa07a00]
|#ref(./sakuma-2008-09-national-n_1.png,nolink,center)|

** Tags [#xf899fb4]
&tag(Akio Sakuma,情報科学技術フォーラム,Cyberscape,江戸,Renderer,Building);
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