Tokyo Denki University
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School of Science and Technology for Future Life
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Department of Information Systems and Multimedia Design
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TITLE:透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
*透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案 [#o0027a6b]
CENTER:&size(16){''[[松戸 剛志>Members/TuyosiMatsudo]],[[高橋 時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''映像表現・芸術科学フォーラム 2018''};
注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,ただ単に用いるだけでは,没入感を阻害するのみとなってしまう.本研究では体感ゲーム型コンテンツにおける移動インタフェースの中でも,体重移動操作と回転操作のインタフェースに着目し,どちらの操作がどのような場面で有効であるかを検証したので,報告する.
** Images [#w6c06a07]
#ref(./t-matsudo-2018-03-national_1.png,70%,nolink,center);
#ref(./t-matsudo-2018-03-national_2.png,70%,nolink,center);
** Tags [#e3d44ed3]
&tag(Tuyosi Matsudo,映像表現・芸術科学フォーラム);
End:
TITLE:透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
*透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案 [#o0027a6b]
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注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,ただ単に用いるだけでは,没入感を阻害するのみとなってしまう.本研究では体感ゲーム型コンテンツにおける移動インタフェースの中でも,体重移動操作と回転操作のインタフェースに着目し,どちらの操作がどのような場面で有効であるかを検証したので,報告する.
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