Tokyo Denki University
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TITLE:SPH法に基づく血液の乾燥過程の表現モデル
*SPH法に基づく血液の乾燥過程の表現モデル [#d201c8b3]
CENTER:&size(16){''[[熊木 玲大>Members/ReoKumaki]], [[森谷 友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋 時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''映像情報メディア学会2017年次大会''};
流血や血液飛沫といった血液に関する表現は,ゲームや映像といったCG分野において演出の1つとしてしばしば用いられている.ゲーム機器の性能や技術の向上に伴い,血液が物体に付着する表現がリアルかつ高速に実行可能となった.一方,乾燥による凝固や変色,蒸発によるコーヒーリング効果といった時間経過に伴う変化は表現出来ていない.
本研究では,SPH法を用いて,時間経過による血液の状態変化をシミュレーションし,血液の乾燥過程をよりリアルに表現する手法を提案する.
** Images [#kfe5c065]
#ref(./r-kumaki-2017-09-national_1.png,70%,nolink,center);
#ref(./r-kumaki-2017-09-national_2.png,70%,nolink,center);
** Tags [#e3d44ed3]
&tag(Reo Kumaki,映像情報メディア学会 年次大会);
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流血や血液飛沫といった血液に関する表現は,ゲームや映像といったCG分野において演出の1つとしてしばしば用いられている.ゲーム機器の性能や技術の向上に伴い,血液が物体に付着する表現がリアルかつ高速に実行可能となった.一方,乾燥による凝固や変色,蒸発によるコーヒーリング効果といった時間経過に伴う変化は表現出来ていない.
本研究では,SPH法を用いて,時間経過による血液の状態変化をシミュレーションし,血液の乾燥過程をよりリアルに表現する手法を提案する.
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