Tokyo Denki University
・
School of Science and Technology for Future Life
・
Department of Information Systems and Multimedia Design
Top
News
Research
Publications
Awards・Extra
Members
Contact
Start:
TITLE:傾斜角を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
* 傾斜角を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成 [#hf2e04f5]
CENTER:&size(16){''[[田邉竜馬>Members/RyomaTanabe]], [[森谷友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''2013年電子情報通信学会総合大会''};
近年のコンピュータグラフィック技術の向上は目覚しく,現実の映像,画像と見まごう3DCG をつくり出すに至っている.しかしながら,現実に存在する物体は,多かれ少なかれ,傷,汚れなどがあり,傷一つない綺麗なものはほとんどない.よりリアリティのある3DCG モデルを制作するためには,劣化,汚れ,損傷の表現が欠かせない.本研究では,鉄の腐食である錆に着目し,経年変化を含んだテクスチャとして生成する方法を検討したので,報告する.
** Images [#f108a0a2]
#ref(./tanabe-2013-03-national-n_1.png,nolink,center)
** Tags [#j7805cb1]
&tag(Ryoma Tanabe,電子情報通信学会総合大会);
End:
TITLE:傾斜角を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
* 傾斜角を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成 [#hf2e04f5]
CENTER:&size(16){''[[田邉竜馬>Members/RyomaTanabe]], [[森谷友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''2013年電子情報通信学会総合大会''};
近年のコンピュータグラフィック技術の向上は目覚しく,現実の映像,画像と見まごう3DCG をつくり出すに至っている.しかしながら,現実に存在する物体は,多かれ少なかれ,傷,汚れなどがあり,傷一つない綺麗なものはほとんどない.よりリアリティのある3DCG モデルを制作するためには,劣化,汚れ,損傷の表現が欠かせない.本研究では,鉄の腐食である錆に着目し,経年変化を含んだテクスチャとして生成する方法を検討したので,報告する.
** Images [#f108a0a2]
#ref(./tanabe-2013-03-national-n_1.png,nolink,center)
** Tags [#j7805cb1]
&tag(Ryoma Tanabe,電子情報通信学会総合大会);
Page:
//php } else { ?>