Tokyo Denki University
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School of Science and Technology for Future Life
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Department of Information Systems and Multimedia Design
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TITLE:Kinectによるモーションデータと物理シミュレーションによる柔道ミュレーション
* Kinectによるモーションデータと物理シミュレーションによる柔道ミュレーション [#f73df465]
CENTER:&size(16){''[[劉仁君>Members/LiuRenjun]], [[森谷友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''電子情報通信学会総合大会.''};
本研究は,ゲームとしての柔道シミュレータを目指すものである.本シミュレータでは,柔道の技をかけるユーザの動きをKinectとWiiリモコンでキャプチャする.次に,キャプチャされた技をかける動きに応じて,相手がどのように投げられるかを,物理シミュレーションする.一連の動作を,リアルタイムで生成することができるシステムを構築したので,報告する.
** Images [#j0b456f3]
#ref(./ryu-2012-03-national-n_1.png,nolink,center)
** Tags [#a0c07dc4]
&tag(Liu Renjun, 電子情報通信学会);
End:
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本研究は,ゲームとしての柔道シミュレータを目指すものである.本シミュレータでは,柔道の技をかけるユーザの動きをKinectとWiiリモコンでキャプチャする.次に,キャプチャされた技をかける動きに応じて,相手がどのように投げられるかを,物理シミュレーションする.一連の動作を,リアルタイムで生成することができるシステムを構築したので,報告する.
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