Tokyo Denki University
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TITLE:パースを考慮したビルボードの付影処理法
* パースを考慮したビルボードの付影処理法[#q3d969b5]
CENTER:&size(16){''[[田口博之>Members/HiroyukiTaguchi]], [[山神謙太>Members/KentaYamagami]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''電子情報通信学会総合大会2008講演論文集,D-11-101(2008).''};
3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)で大勢の人々をリアルタイムに表示するため,人を,ポリゴンモデルではなく,処理量の少なくすむビルボードを使ってモデリングする.その結果,数万人をリアルタイムで表示することが可能となる.しかし,リアリティを向上するため,ビルボードで表現された人に,そのビルボードから生成した影を付けて表示した場合,不自然に浮き上がって見えることがある.これは,ビルボードにマッピングされる個々の画像を得たときのパースと,それを改めて3DCG空間内に配置して表示したときのパースが一致していないために生じる現象である.本稿では,前述のパースを考慮することにより,ビルボードとそれから生成された影を違和感なく表示する手法について,報告する.
** Images [#w96bb73a]
|#ref(./taguchi-2008-03-national-n_1.png,nolink,center)|#ref(./taguchi-2008-03-national-n_2.png,nolink,center)|
|#ref(./taguchi-2008-03-national-n_3.png,nolink,center)|
** Tags [#p4f3d16b]
&tag(Hiroyuki Taguchi,電子情報通信学会,3DCG,Billboard,Shadowing);
End:
TITLE:パースを考慮したビルボードの付影処理法
* パースを考慮したビルボードの付影処理法[#q3d969b5]
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3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)で大勢の人々をリアルタイムに表示するため,人を,ポリゴンモデルではなく,処理量の少なくすむビルボードを使ってモデリングする.その結果,数万人をリアルタイムで表示することが可能となる.しかし,リアリティを向上するため,ビルボードで表現された人に,そのビルボードから生成した影を付けて表示した場合,不自然に浮き上がって見えることがある.これは,ビルボードにマッピングされる個々の画像を得たときのパースと,それを改めて3DCG空間内に配置して表示したときのパースが一致していないために生じる現象である.本稿では,前述のパースを考慮することにより,ビルボードとそれから生成された影を違和感なく表示する手法について,報告する.
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