Tokyo Denki University
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Department of Information Systems and Multimedia Design
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TITLE:Facial Action Coding Systemに基づく表情アニメーションの制作
* Facial Action Coding Systemに基づく表情アニメーションの制作 [#u9fbb7c1]
CENTER:&size(16){''[[増田隆>Members/TakashiMasuda]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''映像情報メディア学会技術報告, Vol. 31, No. 20, pp. 31-34 (2007)''};
3DモデラーのMetasequoiaと3DCGソフトウェアのMayaを使用して,フォトリアルな表情アニメーションを制作した.表情の間の変化をモーフィングで表現した代表的なアニメーションでは顔の各部分が同じタイミングで動くため,生き生きとした人間の表情を表現することができない.そこで,Facial Action Coding Systemに注目した.&br;
このシステムは顔の表情動作の最小単位(アクションユニット)を組み合わせることで表情の細部を表現することができる.このシステムの考えを基に表情アニメーションを制作したので,報告する.
** Images [#zfa6bdc0]
|#ref(./masuda-2007-03-national-n_1.png,nolink,center)|
** Tags [#l4333c8c]
&tag(Takashi Masuda,映像情報メディア学会,3DCG,Facial Action Coding System);
End:
TITLE:Facial Action Coding Systemに基づく表情アニメーションの制作
* Facial Action Coding Systemに基づく表情アニメーションの制作 [#u9fbb7c1]
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CENTER:&size(16){''映像情報メディア学会技術報告, Vol. 31, No. 20, pp. 31-34 (2007)''};
3DモデラーのMetasequoiaと3DCGソフトウェアのMayaを使用して,フォトリアルな表情アニメーションを制作した.表情の間の変化をモーフィングで表現した代表的なアニメーションでは顔の各部分が同じタイミングで動くため,生き生きとした人間の表情を表現することができない.そこで,Facial Action Coding Systemに注目した.&br;
このシステムは顔の表情動作の最小単位(アクションユニット)を組み合わせることで表情の細部を表現することができる.このシステムの考えを基に表情アニメーションを制作したので,報告する.
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