TITLE:SPH法に基づく血液の乾燥過程の表現モデル *SPH法に基づく血液の乾燥過程の表現モデル [#d201c8b3] CENTER:&size(16){''[[熊木 玲大>Members/ReoKumaki]], [[森谷 友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋 時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''}; CENTER:&size(16){''映像情報メディア学会2017年次大会''}; 流血や血液飛沫といった血液に関する表現は、ゲームや映像といったCG分野において演出の1つとしてしばしば用いられている。ゲーム機器の性能や技術の向上に伴い、血液が物体に付着する表現がリアルかつ高速に実行可能となった。一方、乾燥による凝固や変色、蒸発によるコーヒーリング効果といった時間経過に伴う変化は表現出来ていない。 本研究では、SPH法を用いて、時間経過による血液の状態変化をシミュレーションし、血液の乾燥過程をよりリアルに表現する手法を提案する。 流血や血液飛沫といった血液に関する表現は,ゲームや映像といったCG分野において演出の1つとしてしばしば用いられている.ゲーム機器の性能や技術の向上に伴い,血液が物体に付着する表現がリアルかつ高速に実行可能となった.一方,乾燥による凝固や変色,蒸発によるコーヒーリング効果といった時間経過に伴う変化は表現出来ていない. 本研究では,SPH法を用いて,時間経過による血液の状態変化をシミュレーションし,血液の乾燥過程をよりリアルに表現する手法を提案する. ** Images [#kfe5c065] #ref(./r-kumaki-2017-09-national_1.png,70%,nolink,center); #ref(./r-kumaki-2017-09-national_2.png,70%,nolink,center); ** Tags [#e3d44ed3] &tag(Reo Kumaki,映像情報メディア学会 年次大会); |