TITLE:輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成 * 輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成[#oda3fff7] CENTER:&size(16){''[[清水 宣寿>Members/NobutoshiShimizu]], [[森谷 友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋 時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''}; CENTER:&size(16){''映像表現・芸術科学フォーラム 2014''}; ゲーム等で用いられるドット絵の制作には,専門的な技術や知識が必要な上に,時間がかかる.一方で,いろいろな角度から見たドット絵やアニメーションするドット絵のニーズが高まっている.本研究では,3DCGモデルからドット絵を半自動的に作成する手法を提案する.3DCGモデルを使うことにより,ドット絵特有の輪郭線を精度よく自動的に生成できる. ** Images [#kfe5c065] |#ref(./n-shimizu-2014-03-national-n_1.png,nolink,center);|#ref(./n-shimizu-2014-03-national-n_2.png,nolink,center);| |適用前|適用後| |CENTER:適用前|CENTER:適用後| ** Tags [#e3d44ed3] &tag(Nobutoshi Shimizu,映像表現・芸術科学フォーラム); |