TITLE:Kinectによるモーションデータと物理シミュレーションによる柔道ミュレーション * Kinectによるモーションデータと物理シミュレーションによる柔道ミュレーション [#f73df465] CENTER:&size(16){''[[劉仁君>Members/JinkunRyu]], [[森谷友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''}; CENTER:&size(16){''[[劉仁君>Members/LiuRenjun]], [[森谷友昭>Members/TomoakiMoriya]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''}; CENTER:&size(16){''電子情報通信学会総合大会.''}; 本研究は,ゲームとしての柔道シミュレータを目指すものである.本シミュレータでは,柔道の技をかけるユーザの動きをKinectとWiiリモコンでキャプチャする.次に,キャプチャされた技をかける動きに応じて,相手がどのように投げられるかを,物理シミュレーションする.一連の動作を,リアルタイムで生成することができるシステムを構築したので,報告する. ** Images [#j0b456f3] #ref(./ryu-2012-03-national-n_1.png,nolink,center) ** Tags [#a0c07dc4] &tag(Jinkun Ryu, 電子情報通信学会); &tag(Liu Renjun, 電子情報通信学会); |