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TITLE:ゲームデザインのための3次元マップ作製ツールの開発
* ゲームデザインのための3次元マップ作製ツールの開発[#uff20936]
CENTER:&size(16){''[[金谷潤一>Members/JunichiKanaya]], [[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''電子情報通信学会総合大会2010講演論文集,D-11-85(2010).''};

 ゲームデザイナが抱いたイメージを表現する媒体は, 絵や文字, 音など多種多様に存在する. しかし, いずれの表現方法も熟練者でなければイメージを的確に相手に伝えることは困難である.本研究では, ゲームデザイナが思い浮かべた景色や景観を,簡単かつ手軽に他者に伝えることに注目し,イメージしたゲーム世界のマップ(以下, 単に「マップ」と呼ぶこととする)を表現するためのツールを開発する. 特に, ゲーム制作の初期過程において, 街などのゲームの舞台となる景観を大まかに把握することを目的としている. このツールでは, マップ上に配置される個々の物体や相互の位置関係等を正確に表現することよりも, いかに簡単かつ手軽にマップを作製できるかを重視する.


** Images [#s4c0d0f6]
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** Tags [#zc97b50a]
&tag(Junichi Kanaya,電子情報通信学会,Game,Modeling,Map);
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