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TITLE:3DCGによる江戸の町並み復元のための家屋の自動屋根葺き手法
* 3DCGによる江戸の町並み復元のための家屋の自動屋根葺き手法 [#e25023c2]
CENTER:&size(16){''[[勝村大>Members/DaiKatsumura]],[[谷村知洋>Members/TomohiroTanimura]],[[森谷友昭>Members/TomoakiMoriya]],[[高橋時市郎>Members/TokiichiroTakahashi]]''};
CENTER:&size(16){''FIT2006(第5回情報科学技術フォーラム)講演論文集, J-002 (2006)''};

 江戸時代の古地図や江戸時代に関する文献などの資料を基にして3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)で江戸の町並みを復元することを進めている.著者らは,家屋を構成する壁や扉などの部品を書き連ねた言語的記述から自動的に家屋を生成する技術を開発した.この家屋構造記述言語に記述された個々の部品を乱数等で置き換えることにより,外観の異なる家屋を大量かつ効果的に自動生成することができる.&br;
 しかし,屋根に関しては,家屋の周囲情報の構造を考慮して屋根の位置を詳細に設定しなければ,家屋の形状に適した屋根を葺くことができない.そこで,本稿では,家屋構造記述言語の周囲情報のみから屋根を自動的に葺く手法を提案する.


** Images [#f108a0a2]
|&ref(./katsumura-2006-09-national-n_1.png,nolink);|

** Tags [#j7805cb1]
&tag(Dai Katsumura,情報科学技術フォーラム,江戸,Cyberscape,Modeling);
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