Tokyo Denki UniversitySchool of Science and Technology for Future LifeDepartment of Information Systems and Multimedia Design
Top News Research Publications Awards・Extra Members Contact

SPH法に基づく血液の乾燥過程の表現モデル

映像情報メディア学会2017年次大会
  流血や血液飛沫といった血液に関する表現は、ゲームや映像といったCG分野において演出の1つとしてしばしば用いられている。ゲーム機器の性能や技術の向上に伴い、血液が物体に付着する表現がリアルかつ高速に実行可能となった。一方、乾燥による凝固や変色、蒸発によるコーヒーリング効果といった時間経過に伴う変化は表現出来ていない。 本研究では、SPH法を用いて、時間経過による血液の状態変化をシミュレーションし、血液の乾燥過程をよりリアルに表現する手法を提案する。   流血や血液飛沫といった血液に関する表現は,ゲームや映像といったCG分野において演出の1つとしてしばしば用いられている.ゲーム機器の性能や技術の向上に伴い,血液が物体に付着する表現がリアルかつ高速に実行可能となった.一方,乾燥による凝固や変色,蒸発によるコーヒーリング効果といった時間経過に伴う変化は表現出来ていない. 本研究では,SPH法を用いて,時間経過による血液の状態変化をシミュレーションし,血液の乾燥過程をよりリアルに表現する手法を提案する.

Images

#ref(): File not found: "n-nozawa-2017-03-national_1.png" at page "Publications/Publications2017/r-kumaki-2017-09-national"

nolink,center
nolink,center

Tags

Tag: Reo Kumaki 映像情報メディア学会 年次大会

Reload   New Lower page making Edit Freeze Diff Upload Copy Rename   Front page List of pages Search Recent changes Backup Referer   Help   RSS of recent changes