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本錆と副錆の挙動を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成

映像表現・芸術科学フォーラム 2014

  リアリティのあるCGを制作するためには,劣化,汚れ,損傷の表現が欠かせない.我々は,中でも鉄の腐食である錆に着目し,その表現を探求している.錆には,実際に鉄が腐食した部分の錆(本錆)と,本錆が雨などで下に流れた錆(副錆)の2種類がある.本錆と副錆に分けて,錆が発生,拡大する様子をシミュレーションしたところ,実際に錆が発生する様子を経時的に撮影した画像に類似した結果が得られたので報告する.

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nolink,center
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Tag: Nobutoshi Shimizu 映像表現・芸術科学フォーラム Tag: Ryoma Tanabe 映像表現・芸術科学フォーラム
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