Tokyo Denki University
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School of Science and Technology for Future Life
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Department of Information Systems and Multimedia Design
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Cyberscape
Publications
3DCGによる江戸の町並み復元のための家屋構造記述言語
歴史的町並み復元のための木材の経年変化を考慮した家屋自動生成
3DCGによる江戸の町並み復元のための家屋の自動屋根葺き手法
歴史的町並み復元における大人数歩行ビルボードアニメーションの性能評価
3DCGによる江戸の町並み復元のための対話型家屋構造描画ツールの開発
フレーム間差分距離を用いた布地ビデオテクスチャ生成
木材表面の剥離を考慮した木材経年変化処理
ペリフェラル特徴とフレーム間差分を併用した布地ビデオテクスチャ生成の高速化
3DCGによる歴史的町並み復元のための家屋生成手法
都市景観再構成のための家屋構造記述言語の拡張
歴史的町並み復元のための平面図からの家屋簡易生成システム
複雑形状建築物の自動屋根葺き手法の改良
フレーム間差分距離を用いて生成されたのれんビデオテクスチャの評価
CG のための実測データに基づいた木材表面色の経年変化モデル
江戸の景観復元のための大規模データセットの製作
奥行き伸縮モデルによる江戸後期の町並み復元
地下鉄路線情報の可視化システムの開発
照明環境変化にロバストな講義自動撮影システムの構築
地図データを基にした江戸東京の町並みウォークスルー
家屋モデルのUVテクスチャ自動展開と大規模な町並みの高速レンダリング
複雑形状建築物の屋根形状自動決定手法
簡易3DCGアニメーション制作システムの開発
大規模な町並みのレンダリングに用いる実時間レンダラの開発
魚眼レンズで撮影された天空画像の輝度計算手法
江戸の町並み復元のための自動地割法
Modeling Techniques of Wooden Buildings for Cyberscapes of "Edo"
歴史的町並み復元のための大名屋敷の対話型復元手法
Occlusion-Cullingによる大規模な江戸の町並みの高速表示
仮想都市景観構築のための3次元マップ作製ツールの開発
An Image Query-Based Approach for Urban Modeling
An auto-layout method of houses for cyberscapes of 'Edo'
Modeling techniques of wooden buildings for cyberscapes of Edo
ビル群画像からの類似した街並みのモデリング法
A Facade Image Composition Method for Urban Landscape Restoration
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Last-modified: Tue, 29 Mar 2011 12:06:00 UTC (4747d)